Sabtu, 14 Desember 2013

Sejarah Komputer

SEJARAH KOMPUTER DARI GENERASI PERTAMA HINGGA SEKARANG
Komputer Generasi I (1940-1959)
ENIAC
Electronic Numerical Integrator and Calculator (ENIAC) merupakan generasi pertama komputer digital elektronik yang digunakan untuk kebutuhan umum. Pgamroposal ENIAC dirancang oada tahun 1942, dan mulai dibuat pada tahun 1943 oleh Dr. John W. Mauchly dan John Presper Eckert di Moore School of Electrical Engineering (University of Pennsylvania) dan baru selesai pada tahun 1946.
ENIAC berukuran sangat besar, untuk penempatannya membutuhkan ruang 500m2. ENIAC menggunakan 18.000 tabung hampa udara, 75.000 relay dan saklar, 10.000 kapasitor, dan 70.000 resistor. Ketika dioperasikan

Bahasa Pemrograman dan Logika Program

Sebelum belajar jauh tentang pemrograman kita harus mengerti tentang yang namanya logika dan algoritma pemrograman. Apa itu yang dimaksud dengan istilah kata logika dan algoritma? Nah disini kita akan mengerti cara belajar logika & Algoritma pemrograman, pertama kita definisikan istilah-istilah tersebut. Logika adalah Suatu pernyatahan yang di situ hanya ada dua nilai kalau tidak benar ya salah. Sedangkan algoritma merupakan urutan langkah-langkah/perintah/sebuah instruksi yang di susun secara sistematis dan logis untuk menyelesaikan masalah.
Cara Belajar Logika & Algoritma Pemprograman
Cara Belajar Logika & Algoritma Pemprograman
Sedikit mengenai sejarah dari kata algoritma, algoritma berasal dari bahasa Arab dengan lafal Al-Khwarizmi, bahasa Inggris Algorizm dan bahasa Indonesia disebut dengan nama Algoritma. Selain kita sudah mengerti tentang pengertian diatas untuk cara belajar logika & algoritma pemrograman kita harus mengenali istilah-istilah dari program, pemrograman, bahasa pemrograman. Kita ulas satu persatu
  1. Program adalah rangkaian kata perintah yang di mengerti oleh komputer untuk menyelesaikan masalah. Kata- kata perintah tersebut membentuk suatu bahasa yang di sebut dengan bahasa pemrograman.
  2. Pemrograman adalah proses mengimplementasikan suatu masalah dengan menggunakan salah satu bahasa pemrograman.
  3. Bahasa pemrograman adalah Prosedur atau tata cara penulisan program.Contoh: Basic, Pascal, Cobol, Visual Basic, Delphi, Java,C++, dan lain sebagainya
Ada dua jenis bahasa pemrograman
  1. Low level Language : berorientasi mesin (Assembly)
  2. High level Language : bahasa yang lebih dekat dengan manusia yang memiliki aturan-aturan yang mudah di pahami manusia. contoh: Basic, Pascal, Cobol, Visual Basic, Delphi, Java,C++
Ada 2 cara dalam penyajian sebuah algoritma pemrograman
  1. Tulisan melitputiGambar
    • Teks algoritma ( model structured English )
    • Pseudo-code (kode/tanda yg menyerupai (pseudo) atau merupakan penjelasan cara menyelesaikan suatu masalah)
  2. Bagan Alir ( Flow Chart) adalah suatu bagan yang menggambarkan arus logika dari data yang akan di proses dalam suatu progam menggunakan symbol-simbol.
Contoh gambar symbol-simbol flow chart
Symbol-symbol Flow chart | Cara Belajar Logika & Algoritma Pemprograman
Symbol-symbol Flow chart | Cara Belajar Logika & Algoritma Pemprograman
Tahap-tahap dari pemrograman
  1. Analisa problem
  2. Perancangan algoritma
    • Pembuatan program
    • Tes
    • Dokumentasi
    • Implementasi
  3. Tes
tahapan program | Cara Belajar Logika & Algoritma Pemrograman
tahapan program | Cara Belajar Logika & Algoritma Pemrograman
Kesimpulannya Alogritma pemrograman menurut GolekIlmu.com adalah sebuah langkah/prosedur awal (desain program) yang disusun secara urut yang meliputi input,proses dan output untuk selanjutnya dirumuskan atau digunakan ke bahasa pemrograman. Demikian cara belajar logika & Algoritma pemrograman yang saya ketahui mungkin jika saudara ingin menambahkan silahkan karena saya tahu bahwa artikel yang saya buat kurang dari sempurna. Terima kasih.
sumber : http://www.golekilmu.com/2013/07/12/cara-belajar-logika-algoritma-pemrograman/

Jaringan Komputer

Jaringan komputer adalah sebuah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang terhubung dalam satu kesatuan. Informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel atau tanpa kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar dokumen dan data, mencetak pada printer yang sama dan bersama-sama menggunakan hardware/software yang terhubung dengan jaringan. Setiap komputer, printer atau periferal yang terhubung dengan jaringan disebut node. Sebuah jaringan komputer dapat memiliki dua, puluhan, ribuan atau bahkan jutaan node.
Daftar Isi:
  • Sejarah Jaringan Komputer
  • Jenis Jaringan Komputer
  • Model Referensi OSI dan Standarisasi
  • Topologi Jaringan Komputer
  • Ethernet
SEJARAH JARINGAN KOMPUTER
    Konsep jaringan komputer lahir pada tahun 1940-an di Amerika dari sebuah proyek pengembangan komputer MODEL I di laboratorium Bell dan group riset Harvard University yang dipimpin profesor H. Aiken. Pada mulanya proyek tersebut hanyalah ingin memanfaatkan sebuah perangkat komputer yang harus dipakai bersama. Untuk mengerjakan beberapa proses tanpa banyak membuang waktu kosong dibuatlah proses beruntun (Batch Processing), sehingga beberapa program bisa dijalankan dalam sebuah komputer dengan dengan kaidah antrian.
    Ditahun 1950-an ketika jenis komputer mulai membesar sampai terciptanya super komputer, maka sebuah komputer mesti melayani beberapa terminal (lihat Gambar 1) Untuk itu ditemukan konsep distribusi proses

Internet

sejarah internetSejarah internet dimulai pada Agustus 1962 dan penciptaan internet pertama kali dikemukakan oleh J.C.R Licklider dari MIT Massachutts Institute of Technology. Konsep awal dinamakan “Galactic Network”. ia mengemukakan tentang jaringan global yang memungkinkan orang dapat mengakses data dan program dari mana saja. Oktober 1962 beliau mengepalai program penelitian komputer di ARPA yang merupakan bagian dari Departmenet Pertahanan Amerika Serikat.
Pada 1965 peneliti dari MIT bernama Lawrence G. Roberts sering juga disebut Larry Roberts dan Thomas Merill melakukan koneksi komputer TX-2 di MIT dengan komputer Q-32 di California menggunakan jalur telpon berkecepatan rendah untuk menciptakan jaringan berskala luas untuk pertama kalinya.
Pada tahun 1966 Larry Roberts mengembangkan konsep jaringan komputer/ Kemudian beliau merencanakan jaringa yang disebut ARPANET yang dipublikasikan pada tahun 1967. Pada tahun 1969 ARPANET telah melibatkan empat buah komputer yang terkoneksi. Komputer pertama berada di university of California Los Angelos, komputer ke dua

Artificial Intelegent (Kecerdasan Buatan)

Bisakah mesin berpikir?  Jika bisa, bagaimana caranya? Dan jika tidak bisa, kenapa tidak?Dan apa yang dikatakan sebagai pikiran (mind)?
    Arti Kecerdasan
    kemampuan untuk:
      1.  belajar atau mengerti dari pengalaman,  
      2.  memahami pesan yang kontradiktif dan ambigu,
      3.  menanggapi dengan cepat dan baik atas situasi yang baru, 
      4.  menggunakan penalaran dalam memecahkan masalah serta menyelesaikannya dengan efektif (Winston dan Pendergast, 1994) 
        Apa itu AI?
        • Merupakan kawasan penelitian, aplikasi dan instruksi yang terkait dengan pemrograman komputer untuk melakukan sesuatu hal - yang dalam pandangan manusia adalah – cerdas (H. A. Simon [1987])
        • Sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia (Rich and Kinight [1991])

        Sistem Bilangan

        Sistem Bilangan atau Number System adalah Suatu cara untuk mewakili besaran dari suatu item fisik. Sistem Bilangan menggunakan suatu bilangan dasar atau basis (base / radix) yang tertentu. Dalam hubungannya dengankomputer, ada 4 Jenis Sistem Bilangan yang dikenal yaitu :Desimal (Basis 10), Biner(Basis 2), Oktal (Basis 8) danHexadesimal (Basis 16). Berikut penjelesan mengenai 4 Sistem Bilangan ini :


        1. Desimal (Basis 10)

        Desimal (Basis 10) adalah Sistem Bilangan yang paling umum digunakan dalam kehidupan sehari-hari. Sistem bilangan desimal menggunakan basis 10 dan menggunakan 10 macam simbol bilangan yaitu : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 dan 9. Sistem bilangan desimal dapat berupa integer desimal (decimal integer) dan dapat juga berupa pecahan desimal (decimal fraction).

        Rabu, 11 Desember 2013

        Software System dan Aplication

        Aplication software adalah Program yang didesain untuk meningkatkan kinerja user.
        Cara mendistribusikan software:
        •    Packaged software, diproduksi secara masal
        •    Custom software, mengerjakan fungsi yang khusus dibangun untuk bisnis atau industri
        •    Open source software, menyediakan software yang bisa langsung digunakan, dimodifikasi dan disebarkan ulang
        •    Shareware, disebarkan secara gratis untuk trial period
        •    Freeware, software dengan copyright yang disebarkan secara gratis

        Selasa, 22 Oktober 2013

        SOFTWARE SISTEM OPERASI

        Software sistem operasi adalah suatu software (perangkat lunak) yang menghubungkan pemakai dan perangkat keras komputer, untuk mempermudah mereka berinteraksi.

        Contoh sistem software :

        -Keluarga Windows :

        1.       MS-DOS

        2.      Windows 1.0

        3.      Windows 2.x

        4.      Windows 2.1x

        5.      Windows 3.0

        6.      IBM OS/2

        7.      Windows 3.1

        8.      Windows NT

        Sabtu, 19 Oktober 2013

        Teknologi Virtual Reality System

        Virtual reality adalah sebuah teknologi yang memungkinkan seseorang melakukan simulasi terhadap suatu objek nyata dengan menggunakan komputer yang mampu membangkitkan suasana tiga dimensi (3-D) sehingga membuat pemakai seolah-olah terlibat secara fisik. Virtual Reality atau VR tidak hanya mensimulasikan apa yang ingin disimulasikan seseorang yang diprogramkan di Komputer seperti dunia nyata atau sesuatu yang lain, tetapi juga menciptakan kemampuan intelegensi dalam dunia virtual tersebut, dalam bahasan ini mengenai simulai militer dalam angkatan bersenjata.
        Sistem seperti ini juga dapat digunakan untuk farmasi, arsitek, pekerja medis, dan bahkan orang awam untuk melakukan aktivitas-aktivitas yang meniru dunia nyata. Sebagai contoh, pilot dapat

        SOFTWARE APLIKASI

        Program aplikasi merupakan perangkat lunak siap pakai yang nantinya akan digunakan untuk membantu melaksanakan pekerjaan penggunanya. Aplikasi ini disiapkan sesuai kebutuhan.
        Program aplikasi dapat dibedakan lagi menjadi :
        a.     Word Processing
        Word Processing adalah program yang dapat dipakai untuk menyunting naskah. Contoh : Microsoft Word, Lotus Ami Pro dan WordPerfect.
        Microsoft Word atau Microsoft Office Word adalah perangkat lunak pengolah kata (word processor) andalan Microsoft. Pertama diterbitkan pada 1983 dengan nama Multi-Tool Word untuk Xenix, versi-versi lain kemudian dikembangkan untuk berbagai sistem operasi, misalnya DOS (1983), Apple Macintosh (1984), SCO

        Storage Device

        Storage devices pada sistem komputer adalah kata lain dari secondary storage. Fungsinya untuk menyimpan data dan sistem operasi.

        Contoh:

        * Hard Disc

        Hard disk merupakan salah satu media penyimpan data pada komputer yang terdiri dari kumpulan piringan magnetis yang keras dan berputar, serta komponen-komponen elektronik lainnya.

        Processing Device

        Unit pemprosesan yang berada dalam komputer adalah Central Processing Unit(CPU). CPU merupakan otak atau pengatur suatu sistem yang mengolah sehingga menghasilkan informasi.
        Tiga unsur penting dalam CPU, yaitu primary storage, arithmatic logic uinit dancontrol unit.
        1. Primary storage adalah ukuran besarnya processor atau biasa disebut  dengan main memory.
        2. Arithmatic logic unit adalah suatu alat yang bertugas melakukan perhitungan dalam komputer
        3. control unit adalah merupakan suatu alat pengontrolan yang berada dalam komputer yang memberitahukan unit masukan mengenai jenis data, waktu pemasukan, dan tempat penyimpanan didalam primary storageControl unit juga bertugas memberitahukan kepada arthmatic logic

        OUTPUT DEVICE

        Output Device atau dalam bahasa indonesia perangkat keluaran adalah sebuah perangkat keras yang berperan sebagai media penerjemah informasi yang dihasilkan oleh proses komputer. Dengan Output device maka komputer dapat menyampaikan hasil dari sebuah proses data kepada manusia sebagai pengguananya. Informasi yang disampaikan bisa dalam bentuk visual yang terlihat oleh mata melalui
        layar, terdengar oleh telinga atau tergambar/tertulis di kertas.
        Secara umum ada 5 yang termasuk dalam kategori output device yaitu :
        1. Monitor
        2. Speaker and Headphone
        3. Printer

        INPUT DEVICE

        Unit Masukan ( Input Device )

        Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
        Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input